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Spielregeln

Über das Spiel

Undercover Mr. White ist ein soziales Deduktions- und Bluffspiel, perfekt, um jede Party oder jedes gesellige Beisammensein zu beleben. Es wird mit einem einzigen Handy gespielt, und das Ziel ist es, die geheimen Rollen der anderen Spieler aufzudecken. Jeder Spieler erhält ein geheimes Wort, außer die Undercover (die ein ähnliches, aber nicht identisches Wort erhalten) und Mr. White (der keines erhält). Der Spaß liegt darin, clevere Hinweise zu geben, um zu beweisen, dass man ein Zivilist ist, ohne das geheime Wort an Mr. White zu verraten!

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Die Regeln zu kennen ist der erste Schritt, aber Strategie ist alles. Wir haben einen Leitfaden mit den besten Tipps vorbereitet, um deine Spielfähigkeiten zu schärfen.

Wie man spielt

Das Spielen von Undercover Mr. White ist einfach. Hier sind die grundlegenden Schritte:

  1. Spieleinrichtung: Der erste Spieler (der „Meister“) richtet das Spiel ein, indem er die Gesamtzahl der Spieler, die Anzahl der Undercover, die Anzahl der Mr. Whites und erweiterte Optionen wie den Abstimmungsmodus wählt.
  2. Rollenverteilung: Jeder Spieler gibt das Handy an den nächsten weiter, um heimlich seine Rolle und das zugehörige Wort zu entdecken. Die möglichen Rollen sind:
    • Zivilist: Erhält das geheime Hauptwort. Das Ziel ist es, alle Undercover und Mr. Whites zu eliminieren.
    • Undercover: Erhält ein etwas anderes Wort als die Zivilisten. Das Ziel ist es, sich unter die Zivilisten zu mischen und bis zum Ende zu überleben.
    • Mr. White: Erhält kein Wort. Das Ziel ist es, nicht entdeckt zu werden und, falls beschuldigt, das geheime Wort der Zivilisten zu erraten, um zu gewinnen. Es ist möglich, Regeln festzulegen, sodass der erste oder sogar die ersten beiden Spieler nicht Mr. White sein können.
  3. Die Hinweisrunde: Beginnend mit dem ersten Spieler sagt jeder ein einzelnes Wort als Hinweis. Der Hinweis sollte spezifisch genug sein, um zu beweisen, dass man das Wort kennt, aber nicht so offensichtlich, dass Mr. White es erraten kann.
  4. Die Abstimmung: Nachdem jeder seinen Hinweis gegeben hat, beginnt eine Diskussion, um zu entscheiden, wer eliminiert werden soll. Die Abstimmung kann auf zwei Arten erfolgen:
    • Reale Abstimmung: schneller, Spieler erklären offen, für wen sie stimmen.
    • Anonyme Abstimmung: das Handy wird für eine geheime Abstimmung herumgereicht, für ein Erlebnis mit mehr Bluffen.
  5. Eliminierung und Mr. Whites Rateversuch: Die eliminierte Person enthüllt ihre Rolle.
    • Wenn der eliminierte Spieler ein Zivilist oder ein Undercover ist, geht das Spiel mit einer neuen Runde weiter (sofern die Gewinnbedingungen noch nicht erfüllt sind).
    • Wenn der eliminierte Spieler Mr. White ist, hat er eine letzte Chance: Er muss versuchen, das geheime Wort der Zivilisten zu erraten. Wenn er richtig rät, gewinnt er. Andernfalls wird er eliminiert, und das Spiel geht weiter.
  6. Gewinnbedingungen:
    • Zivilisten gewinnen, wenn sie erfolgreich alle Undercover und alle Mr. Whites eliminieren.
    • Undercover gewinnen, wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende des Spiels überlebt.
    • Mr. White gewinnt, wenn er bis zum Ende überlebt (wenn nur er und ein anderer Spieler übrig sind) oder wenn er bei seiner Eliminierung das geheime Wort der Zivilisten errät.
    • Undercover und Mr. White können zusammen gewinnen, wenn die Zivilisten eliminiert werden und sie im Spiel bleiben.

Noch Fragen?

Wenn du immer noch Zweifel hast oder etwas nicht ganz klar ist, haben wir eine Seite mit den am häufigsten gestellten Fragen genau dafür.

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Jetzt, da du die Regeln kennst, bist du bereit zu spielen!

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